Prev: C960 Up: Map Next: C9A2
C986: Graphic ID 15
graphic_15 C986 DEFB $FB Sprite Data: D514.
C987 DEFW $D514
C989 DEFB $FE,$46 Attribute: INK: RED, PAPER: BLUE FLASH: ON
C98B DEFB $F2,$04,$09,$0A Tile sprites 09 and 0A horizontally 04 times.
Columns
01 02 03 04
udg54620_70x4udg54628_70x4 udg54620_70x4udg54628_70x4 udg54620_70x4udg54628_70x4 udg54620_70x4udg54628_70x4
C98F DEFB $C0,$01 Move cursor: -008, 01.
C991 DEFB $F2,$04,$0A,$09 Tile sprites 0A and 09 horizontally 04 times.
Columns
01 02 03 04
udg54628_70x4udg54620_70x4 udg54628_70x4udg54620_70x4 udg54628_70x4udg54620_70x4 udg54628_70x4udg54620_70x4
C995 DEFB $C0,$01 Move cursor: -008, 01.
C997 DEFB $F2,$04,$09,$0A Tile sprites 09 and 0A horizontally 04 times.
Columns
01 02 03 04
udg54620_70x4udg54628_70x4 udg54620_70x4udg54628_70x4 udg54620_70x4udg54628_70x4 udg54620_70x4udg54628_70x4
C99B DEFB $C0,$01 Move cursor: -008, 01.
C99D DEFB $F2,$04,$0A,$09 Tile sprites 0A and 09 horizontally 04 times.
Columns
01 02 03 04
udg54628_70x4udg54620_70x4 udg54628_70x4udg54620_70x4 udg54628_70x4udg54620_70x4 udg54628_70x4udg54620_70x4
C9A1 DEFB $FF Terminator.
Prev: C960 Up: Map Next: C9A2