|  | Routines | 
| Prev: 96D2 | Up: Map | Next: 96FC | 
| 
Used by the routine at GameEntry.
 | ||||||||||||||||||||
| InstructionsPrint | 96DB | LD A,$F7 | Read from the keyboard; 
 | |||||||||||||||||
| 96DD | IN A,($FE) | |||||||||||||||||||
| 96DF | AND %00010000 | Keep only bit 4. | ||||||||||||||||||
| 96E1 | JP Z,InstructionsPrint | Jump back to InstructionsPrint. | ||||||||||||||||||
| 96E4 | LD HL,$9B78 | Copies 1B00 bytes of data from InstructionsData to the screen buffer. | ||||||||||||||||||
| 96E7 | LD DE,$4000 | |||||||||||||||||||
| 96EA | LD BC,$1B00 | |||||||||||||||||||
| 96ED | LDIR | |||||||||||||||||||
| 96EF | XOR A | |||||||||||||||||||
| InstructionsPrint_Loop | 96F0 | IN A,($FE) | ||||||||||||||||||
| 96F2 | AND %00011111 | Keep only bits 0-4. | ||||||||||||||||||
| 96F4 | XOR %00011111 | |||||||||||||||||||
| 96F6 | JP Z,InstructionsPrint_Loop | |||||||||||||||||||
| 96F9 | JP GameEntry_0 | Call GameEntry_0. | ||||||||||||||||||
| Prev: 96D2 | Up: Map | Next: 96FC |