![]() |
Game status buffer |
| Address | Length | Description | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 23792 | 3 |
3-byte representation of the score.
|
||||||||||||||||||
| 23795 | 1 |
Holds the number of players and the chosen control method.
|
||||||||||||||||||
| 23796 | 3 |
3-byte representation of the score.
|
||||||||||||||||||
| 23799 | 3 |
3-byte representation of the score.
|
||||||||||||||||||
| 23808 | 1 |
Relates to which frame to display.
|
||||||||||||||||||
| 23809 | 1 |
The default starting position is 128.
|
||||||||||||||||||
| 23810 | 1 |
The default start position is 183.
|
||||||||||||||||||
| 23811 | 1 |
The default colour on game start is 71.
|
||||||||||||||||||
| 23812 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23813 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23814 | 1 |
Maximum Value: 63.
|
||||||||||||||||||
| 23815 | 1 |
Jetman sprite height, always 36.
|
||||||||||||||||||
| 23816 | 32 |
|
||||||||||||||||||
| 23848 | 8 |
Explosion sound parameters for frequency and duration.
|
||||||||||||||||||
| 23856 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23864 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23865 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23866 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23867 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23868 | 1 |
Note the status doesn't "reset". For example, after you've filled the ship with fuel and the ship is flashing this value remains at $07 even though no more fuel pods will drop. Hence, it only has a value of $00 when the ship is in pieces and no fuel pod is set to drop.
|
||||||||||||||||||
| 23869 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23870 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23871 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23872 | 1 |
$00 when not on screen, $0e when visible
|
||||||||||||||||||
| 23873 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 23874 | 6 |
|
||||||||||||||||||
| 23888 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23896 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23904 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23912 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23920 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23928 | 16 |
|
||||||||||||||||||
| 23944 | 16 |
|
||||||||||||||||||
| 23960 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23968 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 23976 | 24 |
|
||||||||||||||||||
| 24000 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 24008 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24009 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24010 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24011 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24012 | 2 |
16-bit counter starting at 0x0000 and counting +1 (each time a sprite is moved or redrawn), although sometimes it will increment + 2. This continues until the whole game is over - for both 1 and 2 player games. Counter loops around after reaching 65535.
|
||||||||||||||||||
| 24014 | 1 |
Value is calculated using the 16-bit game timer LSB value, which is used to fetch a byte from the ROM (between addresses 0 and 255), then by adding the current R.
|
||||||||||||||||||
| 24015 | 2 |
|
||||||||||||||||||
| 24017 | 1 |
Which player is currently active.
|
||||||||||||||||||
| 24018 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24019 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24020 | 1 |
Holds a copy of the last FRAMES counter.
|
||||||||||||||||||
| 24021 | 1 |
Has the frame been updated? 0=No 1=Yes.
|
||||||||||||||||||
| 24022 | 1 |
Current menu item colour attribute.
|
||||||||||||||||||
| 24023 | 25 |
|
||||||||||||||||||
| 24048 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24049 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24056 | 1 |
|
||||||||||||||||||
| 24057 | 7 |
|
||||||||||||||||||
| 24576 | 16 |
|
||||||||||||||||||
| 24592 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 24600 | 24 |
|
||||||||||||||||||
| 24624 | 8 |
|
||||||||||||||||||
| 24632 | 8 |
|
||||||||||||||||||