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Used by the routine at 65B1.
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HandlerTerrainDots | 6980 | RES 0,(IX+$00) | Reset bit 0 of the given Terrain Dot entity. | ||||||||||||||
6984 | LD HL,($5E34) | HL=PlayerWorldPosition. | |||||||||||||||
6987 | LD A,L | L=player Y - terrain dot Y. | |||||||||||||||
6988 | SUB (IX+$00) | ||||||||||||||||
698B | LD L,A | ||||||||||||||||
698C | LD A,H | H=player X - terrain dot X. | |||||||||||||||
698D | SUB (IX+$01) | ||||||||||||||||
6990 | LD H,A | ||||||||||||||||
This entry point is used by the routines at 625C and 6557.
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HandlerTerrainDots_0 | 6991 | LD A,$86 | Write 86 to 69A7. | ||||||||||||||
6993 | LD ($69A7),A | ||||||||||||||||
6996 | JR HandlerTerrainDots_2 | Jump to HandlerTerrainDots_2. | |||||||||||||||
HandlerTerrainDots_1 | 6998 | LD A,$C6 | Write C6 to 69A7. | ||||||||||||||
699A | LD ($69A7),A | ||||||||||||||||
HandlerTerrainDots_2 | 699D | PUSH BC | Stash BC and HL on the stack. | ||||||||||||||
699E | PUSH HL | ||||||||||||||||
699F | LD A,L | A=L. | |||||||||||||||
69A0 | CPL | Flip the bits. | |||||||||||||||
69A1 | RLCA | A=A * 08. | |||||||||||||||
69A2 | RLCA | ||||||||||||||||
69A3 | RLCA | ||||||||||||||||
69A4 | AND %00111000 | Keep only bits 3-5. | |||||||||||||||
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69A6 | OR %11000110 | Set bits 1-2, 6-7. | |||||||||||||||
69A8 | LD ($69AF),A | Store A at 69AF. | |||||||||||||||
69AB | CALL ScreenAddress | Call ScreenAddress. | |||||||||||||||
HandlerTerrainDots_3 | 69AE | SET 0,(HL) | Set bit 0 of HL. | ||||||||||||||
69B0 | CALL ScreenPos1PixelAbove | Call ScreenPos1PixelAbove. | |||||||||||||||
69B3 | DJNZ HandlerTerrainDots_3 | Decrease counter by one and loop back to HandlerTerrainDots_3 until counter is zero. | |||||||||||||||
69B5 | POP HL | Restore HL and BC from the stack. | |||||||||||||||
69B6 | POP BC | ||||||||||||||||
69B7 | INC L | Increment L by one. | |||||||||||||||
69B8 | DEC C | Decrease counter by one and loop back to HandlerTerrainDots_2 until counter is zero. | |||||||||||||||
69B9 | JR NZ,HandlerTerrainDots_2 | ||||||||||||||||
69BB | RET | Return. |
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