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Game Status Buffer |
Address | Length | Description | ||||||||||||||||||||||||
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25000 | 22 |
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40398 | 4 |
A table of delimiter characters used for matching user input in...
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40402 | 5 |
"Vocabulary Table" used for matching and removing "THE" from user input.
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40840 | 330 |
A table where the index is the item ID, and the value is the room it resides in (0 for "currently inactive").
When the item is in the players inventory, the room ID changes to 1.
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41170 | 1 |
The number of items the player is currently holding.
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41171 | 1 |
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41172 | 50 |
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41222 | 1 |
The room the player starts the game in is room 69:
Your Office.
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41223 | 2 |
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41225 | 50 |
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41275 | 10 |
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41285 | 4 |
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41289 | 12 |
Pointer to the table containing direction messaging.
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42051 | 4 |
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42749 | 2 |
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42873 | 12 |
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42885 | 60 |
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42945 | 68 |
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43013 | 2 |
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44164 | 2 |
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44166 | 2 |
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44408 | 1 |
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44669 | 180 |
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44849 | 172 |
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45021 | 272 |
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46112 | 126 |
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46238 | 86 |
A list of all tokens which relate to items.
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46324 | 282 |
See Table_ItemGrouping for usage.
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46606 | 172 |
Items may have several item IDs which relate to a single item, this table groups the items together to assist the parser with knowing that tokens refer to the same thing.
Some examples are:
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46778 | 55 |
A table where the index is the event ID, and the value is the room it resides in (0 for "currently inactive"). See Count_ScenicEvents for the count.
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46833 | 492 |
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47325 | 291 |
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47616 | 4 |
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47620 | 73 |
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47693 | 172 |
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47865 | 12 |
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47877 | 6 |
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47883 | 136 |
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48019 | 19 |
See Handler_RoomExits.
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48038 | 19 |
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48057 | 4 |
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48061 | 10 |
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48071 | 2 |
The total number of objects in the game.
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48073 | 2 |
The total number of objects in the game.
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48075 | 2 |
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48077 | 2 |
The total number of rooms which have related images in the game.
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48079 | 2 |
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48081 | 2 |
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48083 | 1 |
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48084 | 1 |
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48085 | 2 |
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48087 | 117 |
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48204 | 152 |
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48356 | 28 |
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48384 | 28 |
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48412 | 9 |
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48421 | 9 |
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48430 | 3003 |
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51433 | 322 |
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51755 | 736 |
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65344 | 192 |
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