Routines |
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Used by the routine at EAF6.
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Handler_JumpPunch | ECE0 | LD A,($D217) | A=*D217. | ||||||||||||||||||
ECE3 | AND %00001111 | Keep only bits 0-3. | |||||||||||||||||||
ECE5 | LD B,A | Store the result in B. | |||||||||||||||||||
ECE6 | BIT 3,B | Jump to Handler_JumpPunchUp if bit 3 of B is set. | |||||||||||||||||||
ECE8 | JR NZ,Handler_JumpPunchUp | ||||||||||||||||||||
ECEA | JR Handler_JumpPunchLeftRight | Jump to Handler_JumpPunchLeftRight. | |||||||||||||||||||
Handles when the monster is jumping and punches upwards.
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Handler_JumpPunchUp | ECEC | LD HL,$FE00 | HL=FE00. | ||||||||||||||||||
ECEF | LD DE,$FE03 | DE=FE03. | |||||||||||||||||||
ECF2 | CALL $F352 | Call F352. | |||||||||||||||||||
Set the co-ordinates for where to draw.
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ECF5 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | |||||||||||||||||||
ECF9 | DEC B | Decrease the Y position by two to draw the upper section of the monsters body. | |||||||||||||||||||
ECFA | DEC B | ||||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ECFB | LD A,$25 | A=sprite ID 25.
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ECFD | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | |||||||||||||||||||
Again, set the co-ordinates for where to draw.
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ED00 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | |||||||||||||||||||
ED04 | INC B | Increment the Y position by two to draw the lower section of the monsters body. | |||||||||||||||||||
ED05 | INC B | ||||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ED06 | LD A,$23 | A=sprite ID 23.
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ED08 | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | |||||||||||||||||||
ED0B | RET | Return. | |||||||||||||||||||
Handles when the monster is jumping and punches left or right.
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Handler_JumpPunchLeftRight | ED0C | LD HL,$0103 | HL=0103. | ||||||||||||||||||
ED0F | LD DE,$0100 | DE=0100. | |||||||||||||||||||
ED12 | CALL $F352 | Call F352. | |||||||||||||||||||
Set the co-ordinates for where to draw.
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ED15 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | |||||||||||||||||||
ED19 | INC B | Increment the Y position by two to draw the lower section of the monsters body. | |||||||||||||||||||
ED1A | INC B | ||||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ED1B | LD A,$23 | A=sprite ID 23.
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ED1D | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | |||||||||||||||||||
Again, set the co-ordinates for where to draw.
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ED20 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | |||||||||||||||||||
ED24 | LD A,($D247) | H=*Flag_Orientation. | |||||||||||||||||||
ED27 | LD H,A | ||||||||||||||||||||
ED28 | LD A,C | C-=H. | |||||||||||||||||||
ED29 | SUB H | ||||||||||||||||||||
ED2A | LD C,A | ||||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ED2B | LD A,$1D | A=sprite ID 1D.
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ED2D | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | |||||||||||||||||||
ED30 | RET | Return. |
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