Routines |
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ED31 | LD A,($D217) | A=*D217. | ||||||||||||||||||
ED34 | AND %00001111 | Keep only bits 0-3. | ||||||||||||||||||
ED36 | LD B,A | B=A. | ||||||||||||||||||
ED37 | BIT 2,B | Jump to EDA3 if bit 2 of B is set. | ||||||||||||||||||
ED39 | JP NZ,$EDA3 | |||||||||||||||||||
ED3C | BIT 3,B | Jump to ED54 if bit 3 of B is set. | ||||||||||||||||||
ED3E | JR NZ,$ED54 | |||||||||||||||||||
ED40 | LD A,($D247) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
Moves the orientation flag into the carry flag.
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ED43 | RRCA | Rotate A right one position, setting the carry flag if bit 0 was set. | ||||||||||||||||||
ED44 | JR C,$ED4D | Jump to ED4D if the carry flag is set. | ||||||||||||||||||
ED46 | BIT 1,B | Jump to ED79 if bit 1 of B is set. | ||||||||||||||||||
ED48 | JR NZ,$ED79 | |||||||||||||||||||
ED4A | JP $EF86 | Jump to EF86. | ||||||||||||||||||
ED4D | BIT 1,B | Jump to ED79 if bit 1 of B is not set. | ||||||||||||||||||
ED4F | JR Z,$ED79 | |||||||||||||||||||
ED51 | JP $EF86 | Jump to EF86. | ||||||||||||||||||
ED54 | LD HL,$FE00 | HL=Messaging_TickerNews_2. | ||||||||||||||||||
ED57 | LD DE,$FE03 | DE=FE03. | ||||||||||||||||||
ED5A | CALL $F352 | Call F352. | ||||||||||||||||||
ED5D | LD A,$12 | Write 12 to *JumpTable_Pointer. | ||||||||||||||||||
ED5F | LD ($D244),A | |||||||||||||||||||
Set the co-ordinates for where to draw.
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ED62 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
ED66 | DEC B | Decrease B by two. | ||||||||||||||||||
ED67 | DEC B | |||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ED68 | LD A,$25 | A=sprite ID 25.
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ED6A | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
Again, set the co-ordinates for where to draw.
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ED6D | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
ED71 | INC B | Increment B by two. | ||||||||||||||||||
ED72 | INC B | |||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ED73 | LD A,$21 | A=sprite ID 21.
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ED75 | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
ED78 | RET | Return. | ||||||||||||||||||
ED79 | LD HL,$0103 | HL=0103. | ||||||||||||||||||
ED7C | LD DE,$0100 | DE=0100. | ||||||||||||||||||
ED7F | CALL $F352 | Call F352. | ||||||||||||||||||
ED82 | LD A,$13 | Write 13 to *JumpTable_Pointer. | ||||||||||||||||||
ED84 | LD ($D244),A | |||||||||||||||||||
Set the co-ordinates for where to draw.
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ED87 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
ED8B | INC B | Increment B by two. | ||||||||||||||||||
ED8C | INC B | |||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ED8D | LD A,$21 | A=sprite ID 21.
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ED8F | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
Again, set the co-ordinates for where to draw.
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ED92 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
ED96 | LD A,($D247) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
ED99 | SUB C | A-=C. | ||||||||||||||||||
ED9A | CPL | Invert the bits in A. | ||||||||||||||||||
ED9B | INC A | Increment A by one. | ||||||||||||||||||
ED9C | LD C,A | C=A. | ||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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ED9D | LD A,$1D | A=sprite ID 1D.
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ED9F | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
EDA2 | RET | Return. | ||||||||||||||||||
EDA3 | LD HL,$0302 | HL=0302. | ||||||||||||||||||
EDA6 | LD DE,$0301 | DE=0301. | ||||||||||||||||||
EDA9 | CALL $F352 | Call F352. | ||||||||||||||||||
EDAC | LD A,$15 | Write 15 to *JumpTable_Pointer. | ||||||||||||||||||
EDAE | LD ($D244),A | |||||||||||||||||||
Set the co-ordinates for where to draw.
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EDB1 | LD BC,($D24D) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
EDB5 | LD A,($D247) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
EDB8 | SUB C | A-=C. | ||||||||||||||||||
EDB9 | CPL | Invert the bits in A. | ||||||||||||||||||
EDBA | INC A | Increment A by one. | ||||||||||||||||||
EDBB | LD C,A | C=A. | ||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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EDBC | LD A,$29 | A=sprite ID 29.
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EDBE | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
EDC1 | RET | Return. |
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