Routines |
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60866 | LD A,(53783) | A=*53783. | ||||||||||||||||||
60869 | AND %00001111 | Keep only bits 0-3. | ||||||||||||||||||
60871 | LD B,A | B=A. | ||||||||||||||||||
60872 | BIT 3,B | Jump to 60901 if bit 3 of B is set. | ||||||||||||||||||
60874 | JR NZ,60901 | |||||||||||||||||||
60876 | BIT 2,B | Jump to 61002 if bit 2 of B is set. | ||||||||||||||||||
60878 | JP NZ,61002 | |||||||||||||||||||
60881 | LD A,(53831) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
Moves the orientation flag into the carry flag.
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60884 | RRCA | Rotate A right one position, setting the carry flag if bit 0 was set. | ||||||||||||||||||
60885 | JR C,60894 | Jump to 60894 if the carry flag is set. | ||||||||||||||||||
60887 | BIT 1,B | Jump to 60946 if bit 1 of B is set. | ||||||||||||||||||
60889 | JR NZ,60946 | |||||||||||||||||||
60891 | JP 61318 | Jump to 61318. | ||||||||||||||||||
60894 | BIT 1,B | Jump to 60946 if bit 1 of B is not set. | ||||||||||||||||||
60896 | JR Z,60946 | |||||||||||||||||||
60898 | JP 61318 | Jump to 61318. | ||||||||||||||||||
60901 | LD HL,65025 | HL=65025. | ||||||||||||||||||
60904 | LD DE,65027 | DE=65027. | ||||||||||||||||||
60907 | CALL 62290 | Call 62290. | ||||||||||||||||||
60910 | LD A,22 | Write 22 to *JumpTable_Pointer. | ||||||||||||||||||
60912 | LD (53828),A | |||||||||||||||||||
60915 | LD H,254 | H=254. | ||||||||||||||||||
60917 | LD D,H | D=H. | ||||||||||||||||||
60918 | LD L,1 | L=1. | ||||||||||||||||||
60920 | LD E,0 | E=0. | ||||||||||||||||||
60922 | CALL Monster_CalculatePosition | Call Monster_CalculatePosition. | ||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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60925 | LD A,37 | A=sprite ID 37.
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60927 | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
60930 | LD H,2 | H=2. | ||||||||||||||||||
60932 | LD L,1 | L=1. | ||||||||||||||||||
60934 | LD D,H | D=H. | ||||||||||||||||||
60935 | LD E,0 | E=0. | ||||||||||||||||||
60937 | CALL Monster_CalculatePosition | Call Monster_CalculatePosition. | ||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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60940 | LD A,31 | A=sprite ID 31.
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60942 | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
60945 | RET | Return. | ||||||||||||||||||
60946 | LD HL,260 | HL=260. | ||||||||||||||||||
60949 | LD DE,256 | DE=256. | ||||||||||||||||||
60952 | CALL 62290 | Call 62290. | ||||||||||||||||||
60955 | LD A,23 | Write 23 to *JumpTable_Pointer. | ||||||||||||||||||
60957 | LD (53828),A | |||||||||||||||||||
Set the co-ordinates for where to draw.
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60960 | LD BC,(53837) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
60964 | INC B | Increment B by two. | ||||||||||||||||||
60965 | INC B | |||||||||||||||||||
60966 | LD A,(53831) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
60969 | XOR %00000001 | Flip bit 0. | ||||||||||||||||||
60971 | ADD A,C | A+=C. | ||||||||||||||||||
60972 | LD C,A | C=A. | ||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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60973 | LD A,31 | A=sprite ID 31.
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60975 | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
Again, set the co-ordinates for where to draw.
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60978 | LD BC,(53837) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
60982 | LD A,(53831) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
60985 | SUB C | A-=C. | ||||||||||||||||||
60986 | CPL | Invert the bits in A. | ||||||||||||||||||
60987 | INC A | Increment A by one. | ||||||||||||||||||
60988 | LD C,A | C=A. | ||||||||||||||||||
60989 | LD A,(53831) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
60992 | XOR %00000001 | Flip bit 0. | ||||||||||||||||||
60994 | ADD A,C | A+=C. | ||||||||||||||||||
60995 | LD C,A | C=A. | ||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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60996 | LD A,29 | A=sprite ID 29.
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60998 | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
61001 | RET | Return. | ||||||||||||||||||
61002 | LD HL,771 | HL=771. | ||||||||||||||||||
61005 | LD DE,769 | DE=769. | ||||||||||||||||||
61008 | CALL 62290 | Call 62290. | ||||||||||||||||||
61011 | LD A,25 | Write 25 to *JumpTable_Pointer. | ||||||||||||||||||
61013 | LD (53828),A | |||||||||||||||||||
Set the co-ordinates for where to draw.
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61016 | LD BC,(53837) | BC=*Active_MonsterXPosition/Active_MonsterYPosition. | ||||||||||||||||||
61020 | LD A,(53831) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
61023 | SUB C | A-=C. | ||||||||||||||||||
61024 | CPL | Invert the bits in A. | ||||||||||||||||||
61025 | INC A | Increment A by one. | ||||||||||||||||||
61026 | LD C,A | C=A. | ||||||||||||||||||
61027 | LD A,(53831) | A=*Flag_Orientation. | ||||||||||||||||||
61030 | XOR %00000001 | Flip bit 0. | ||||||||||||||||||
61032 | ADD A,C | A+=C. | ||||||||||||||||||
61033 | LD C,A | C=A. | ||||||||||||||||||
The routine at DrawMonsterSprite handles which monster to display.
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61034 | LD A,11 | A=sprite ID 11.
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61036 | CALL DrawMonsterSprite | Call DrawMonsterSprite. | ||||||||||||||||||
61039 | RET | Return. |
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