Routines |
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Used by the routines at DemoModeInput, GameOver, 76D7, InitialiseGame, DisplayChangeControls and DisplayInstructions.
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KeyboardInput | 6828 | LD DE,$FE00 | DE=FE00. | |||||||||||||||||
682B | LD BC,$FEFE | Read from the keyboard;
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KeyboardInput_0 | 682E | IN A,(C) | ||||||||||||||||||
6830 | CPL | Invert the bits in A. | ||||||||||||||||||
6831 | AND %00011111 | Keep only bits 0-4. | ||||||||||||||||||
6833 | JR Z,KeyboardInput_1 | Jump to KeyboardInput_1 if {} is zero. | ||||||||||||||||||
6835 | SCF | Set the carry flag. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_1 | 6836 | RL E | Rotate E left. | |||||||||||||||||
6838 | RL D | Rotate D left. | ||||||||||||||||||
683A | JR NC,KeyboardInput_2 | Jump to KeyboardInput_2 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
683C | RLC B | Rotate B left (with carry). | ||||||||||||||||||
683E | JR KeyboardInput_0 | Jump to KeyboardInput_0. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_2 | 6840 | LD A,E | A=E. | |||||||||||||||||
6841 | RRCA | RRCA. | ||||||||||||||||||
6842 | JR NC,KeyboardInput_3 | Jump to KeyboardInput_3 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
6844 | SET 0,D | Set bit 0 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_3 | 6846 | RRCA | RRCA. | |||||||||||||||||
6847 | JR NC,KeyboardInput_4 | Jump to KeyboardInput_4 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
6849 | SET 2,D | Set bit 2 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_4 | 684B | RRCA | RRCA. | |||||||||||||||||
684C | JR NC,KeyboardInput_5 | Jump to KeyboardInput_5 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
684E | SET 3,D | Set bit 3 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_5 | 6850 | RRCA | RRCA. | |||||||||||||||||
6851 | JR NC,KeyboardInput_6 | Jump to KeyboardInput_6 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
6853 | SET 4,D | Set bit 4 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_6 | 6855 | RRCA | RRCA. | |||||||||||||||||
6856 | JR NC,KeyboardInput_7 | Jump to KeyboardInput_7 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
6858 | SET 4,D | Set bit 4 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_7 | 685A | RRCA | RRCA. | |||||||||||||||||
685B | JR NC,KeyboardInput_8 | Jump to KeyboardInput_8 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
685D | SET 3,D | Set bit 3 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_8 | 685F | RRCA | RRCA. | |||||||||||||||||
6860 | JR NC,KeyboardInput_9 | Jump to KeyboardInput_9 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
6862 | SET 2,D | Set bit 2 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_9 | 6864 | RRCA | RRCA. | |||||||||||||||||
6865 | JR NC,KeyboardInput_10 | Jump to KeyboardInput_10 if {} is higher. | ||||||||||||||||||
6867 | SET 1,D | Set bit 1 of D. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_10 | 6869 | LD A,D | A=D. | |||||||||||||||||
686A | AND %00000011 | Keep only bits 0-1. | ||||||||||||||||||
686C | CP $03 | Compare A with 03. | ||||||||||||||||||
686E | JR NZ,KeyboardInput_11 | Jump to KeyboardInput_11 if {} is not zero. | ||||||||||||||||||
6870 | XOR D | Flip the bits according to D. | ||||||||||||||||||
6871 | LD D,A | D=A. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_11 | 6872 | LD A,D | A=D. | |||||||||||||||||
6873 | AND %00001100 | Keep only bits 2-3. | ||||||||||||||||||
6875 | CP $0C | Compare A with 0C. | ||||||||||||||||||
6877 | JR NZ,KeyboardInput_12 | Jump to KeyboardInput_12 if {} is not zero. | ||||||||||||||||||
6879 | XOR D | Flip the bits according to D. | ||||||||||||||||||
687A | LD D,A | D=A. | ||||||||||||||||||
KeyboardInput_12 | 687B | LD A,D | A=D. | |||||||||||||||||
687C | RET | Return. |
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