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Game status buffer |
| Address | Length | Description | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9692 | 1 |
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| 9693 | 2 |
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| 9695 | 1 |
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| 9696 | 1 |
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| 9697 | 1 |
Has the frame been updated?
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| 9698 | 3 |
3-byte representation of the score.
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| 969B | 3 |
3-byte representation of the score.
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| 969E | 1 |
Which player is currently active.
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| 969F | 1 |
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| 96A0 | 1 |
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| 96A1 | 1 |
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| 96A2 | 1 |
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| 96A3 | 1 |
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| 96A4 | 1 |
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| 96A5 | 3 |
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| 96A8 | 1 |
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| 96B0 | 1 |
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| 96B1 | 4 |
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| 96B5 | 2 |
At the beginning of each player turn there is a delay to allow the player to be ready for play.
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| 96B7 | 1 |
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| 96B8 | 2 |
Counter for game selection screen, which tells the routine when to flip to display the Hall Of Fame.
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| 96BA | 1 |
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| 96BB | 1 |
Used when calculating the players position in the high score table.
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| 96BC | 1 |
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| 96BD | 1 |
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| 96BE | 1 |
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| 96BF | 32 |
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| 96DF | 1 |
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| 96E0 | 1 |
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| 96E1 | 33 |
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| 9702 | 144 |
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| 9792 | 72 |
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| 97DA | 12 |
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| 97E6 | 24 |
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| 97FE | 48 |
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| B304 | 42 |
Each high score slot uses 3-bytes for the score with the players initials.
Most other Ultimate games only hold the high score.
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