Game status buffer |
Address | Length | Description | |||||||||
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5E00 | 3 |
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5E03 | 1 |
When a value for "Best Time" exists this will be 01 else it'll be 00.
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5E04 | 1 |
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5E05 | 2 |
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5E07 | 1 |
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5E08 | 2 |
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5E0A | 2 |
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5E0C | 1 |
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5E0D | 1 |
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5E0E | 2 |
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5E10 | 2 |
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5E12 | 1 |
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5E13 | 4 |
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5E17 | 1 |
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5E18 | 1 |
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5E19 | 2 |
The currently processed MapPoints entry.
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5E1B | 1 |
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5E1C | 2 |
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5E1E | 1 |
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5E1F | 1 |
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5E20 | 7 |
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5E27 | 2 |
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5E29 | 2 |
16-bit counter starting at 0x0000 and counting +1 (each time a sprite is moved or redrawn), although sometimes it will increment + 02. This continues until the whole game is over - for both 1 and 2 player games. Counter loops around after reaching FFFF.
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5E2B | 1 |
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5E2C | 1 |
Temporary counter used when drawing sprites.
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5E2D | 3 |
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5E30 | 1 |
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5E31 | 3 |
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5E34 | 2 |
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5E36 | 2 |
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5E38 | 1 |
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5E39 | 1 |
This value will either be the current Place ID or FF to indicate being open to entering a new place (to avoid repetition).
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5E3A | 2 |
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5E3C | 1 |
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5E3D | 1 |
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5E3E | 1 |
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5E3F | 1 |
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5E40 | 1 |
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5E41 | 1 |
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5E42 | 1 |
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5E43 | 1 |
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5E44 | 1 |
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5E45 | 1 |
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5E46 | 1 |
Used as a counter for the cup collection and refuelling sounds.
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5E47 | 1 |
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5E48 | 1 |
Used for the indent for;
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5E49 | 3 |
3-byte representation of the score.
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5E4C | 3 |
3-byte representation of the score.
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5E4F | 1 |
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5E50 | 24 |
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5E68 | 12 |
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5E74 | 12 |
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5E80 | 12 |
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5E8C | 4 |
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5E90 | 2 |
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5E92 | 2 |
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5E94 | 4 |
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5E98 | 4 |
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5E9C | 2 |
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5E9E | 6 |
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5EA4 | 92 |
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